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パイレーツホージロー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 海賊仕様になったホージロー。 車体前方に海賊帽のようなデザインが追加され形が変わっている。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年8月「パイレーツ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ホージロー ゴールドホージロー
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-ルール- 武器は「マシンピストル」のみ使用可能です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 ニコ生でのクリア者一覧 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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【ハイザック(マシンガン装備)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:450 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド Z界のザクⅡとも言うべき機体。 格闘武器にはビームサーベルを使用する。 手動リロードによる∞の弾と堅実な使い方のできる格闘が最大の武器。 移動力やブースト性能はコスト相応低めで特筆することはあまり無い。 主な役割はマシンガンで牽制しつつ的確に格闘を決めること。 所詮量産型、されど量産型。油断すると痛い目に合うということを教えてあげよう。 ミサイルポッド?何それ食えるの? ハイザックBR搭載型との差異は射撃兵器と格闘の違い。 射撃は使い易さはあちらに軍配が上がるがこちらは使いこなすと非常にうざったい。 格闘はほぼこちらの一人勝ちなのでうまく接近戦を仕掛けたい。 初心者にも使いやすいBR搭載型か、比較的玄人向きなマシンガン装備か・・・ メイン射撃「ザクマシンガン改」 弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ 20×5 ごく普通のマシンガンを放つ。 1~5発まで撃ち分けが可能である。 二発ヒットで相手がよろけるため使いかっては非常に良い。 手動リロードを駆使して牽制にバカスカ撃ちまくりたい。 相殺されやすい点と威力の低さ、振り向き撃ちになりやすい、 と欠点も多いがそれを乗り越えれば心強い武器になるはず。はず。 サブ射撃【リロード】 スペアのカートリッジを使い弾を補充する。 空中での使用はできず地上のみになっている。 全体の動作が短いのが非常に便利でまめにリロードを行ってよいだろう。 おもにステップから出す「滑りリロード」が主流となる。 何はともかく本機の行動の中核を成す行動のひとつである。 特殊射撃、調整射撃「バーストショット」 弾数、リロード:サブ使用 ダメージ20×10 その場からマシンガンを最大十発連射する。 隙は大きいが8発あたればダウンが奪えるのは非常に魅力的。 その性能を生かして援護に使うのがメインになるだろう。 また距離を離されすぎると連続ヒットしない可能性が生まれるので近距離から使いたい。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ65→105→190 袈裟斬り→払い→突きのシンプルな三段斬り。 威力はコスト相応だが攻撃時間が他の270帯のものより若干短いので取り回しは良い。 伸びも上々で闇討ちから使うと効果的かもしれない。 ヒット後はMGCでちまちまと追加ダメージを稼ごう。 横格闘「シールドバッシュ→斬り上げ」 ダメージ75→160 シールドでストレートを放ったあと斬り上げで吹っ飛ばす二段技。 一段目はジェリドハイザックがカミーユ黒Mk-Ⅱをぶん殴った動作。 リーチと誘導性能が悪く慣れてないと敵の前で空振り、なんてことも。 だが発生と迂回性能は良くカウンターに使用するには使い易い。 威力もそれなりなので中距離での主力になりうるだろう。 一段目→MGCで攻め継続可能。記憶の片隅にでもメモっておこう。 前格闘「キック」 ダメージ70 シンプルな飛び蹴り。伸びが良く判定は弱いキック。 まぁぶっちゃけZDXの空中D格闘の動作。 だがゲームシステムの変更上性質、使い方も変わっていて別技状態。 主な役割は混戦時のカット、これのみ。 攻撃時間も短いのでこちらがカットされる危険性はほぼ無いぞ! ちょっと発生が遅いのでそこには注意すべし。 特殊格闘「ジャンプ斬り」 ダメージ120 ジャンプしてから急降下唐竹割りを放つテラカッコヨスな技。 これまたZDXとほとんど同じ動作で放つ。 ヒット時はダウンを奪うことができる。 相手の射撃を回避しながら攻撃できるのが最大の特徴。 この系統の技の例に漏れず技後の隙が目立ち、回避されるとご愁傷さま。 ハイリスクとは言いきれないがハイリターンな技と言える。 対人戦で決めるとなんとなく「勝った!」な気分に浸れるロマン技ですか?そうかもしれません。 本機の単発技で最強の威力を誇るため覚醒コンボの締めに使える。 ラッシュ覚醒ならばヒット後はメイン射撃一段止めで隙を大幅に軽減可能。
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連邦:実弾系統 →include/寒冷地用マシンガンGN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備としてグレネード・ランチャーを下部に装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 160 170 200 210 220 230 240 射程距離(m) 300m 弾数 100 105 110 125 130 135 140 142 発射間隔 350発/毎分 リロード速度 8秒 武装切替時間 1秒 部位補正 1.2倍? レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 10% 10% 8% 6% 3% 2% 階級 軍曹03 曹長03 少尉06 中尉08 少佐06 大佐01 少将02 必要ポイント 9500P 12000P JPY205 23300P 28300P 42400P 49800P DPS 875 933 991 1166 1225 1283 1342 1400 装備可能機体 汎用機:ジム寒冷地仕様 備考 連邦で唯一のグレネード付きマシンガン。副兵装に単発式グレネード・ランチャーが付加される。 他のマシンガンに対し比較的射程が長い。 単発の威力こそ低いものの、装弾数と速射性がそれを補っており、DPSで見れば両軍でも最高クラスのマシンガンである。 集弾性も高く、指切りせずとも殆ど弾がバラけないので、部位破壊も狙いやすい。 グレネード・ランチャーは歩き撃ち可能だが、弾頭が小さい上に弾速も遅く、爆風範囲も狭いので当てにくい。ただし威力だけならハイパー・バズーカを越える。 アップデート履歴 2013/05/30:アップデートにて追加 2013/06/27:本体 威力(Lv1 120→150)、弾数を増加(Lv1 70→100)、性能を強化 2013/06/27:グレネード・ランチャー 威力(Lv1 1200→1400)、性能を強化 2013/10/30:Lv5追加 2014/05/15:Lv6追加 2015/06/18:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル2の%は15%でした - 名無しさん 2016-08-02 15 32 15 今までの追加からするとそろそろLv8来てもいいはず、そして最近のマシの火力傾向をみると10~20ずつくらいは上昇してくれてもいいと思うけど - 名無しさん 2016-06-25 22 32 05 ポイント開放を待ちわびる日々である - 名無しさん 2015-11-24 04 37 34 マシL7 威力230 射程300 弾数140 星0 3% 開発費42400 - 名無しさん 2015-06-18 15 22 36 大佐01からドロップ グレのほうはまだわからないですごめんなさい - 名無しさん 2015-06-18 15 24 11 緊急回避はよ(ボソッ - 名無しさん 2014-11-03 22 36 13 ジオンにも持てる機体こないかな… - 名無しさん 2014-10-18 17 38 27 そのまえに連邦格闘に持たせてあげようよ。とくにジムストとかぁ。かわいそう過ぎるじゃんアイツw - 名無しさん 2014-11-15 14 32 41 ジオンの方がもっと可哀そうだろw - 名無しさん 2016-09-29 00 56 04 このマシンガンって部位破壊のダメージってあまり高くないんですかね? - 名無しさん 2014-08-23 00 43 38 支援枠担うのであればブルバップとのバランス考えると部位補正あっても良いと思うだが - 名無しさん 2014-07-28 18 09 31 プルバップの方が遥かに性能が低いよな? - 名無しさん 2016-09-29 00 56 47 LV6が少将10でやっと出てきたけど・・・まさか・・・ - 名無しさん 2014-05-18 22 07 54 少佐だけど持ってます - 名無しさん 2014-05-25 06 14 15 追記少佐07で私は開発入手したけど、設計図の1枚目きたのは06の時だった、もっと早い人いるんじゃないかな - 名無しさん 2014-05-25 06 22 20 少将部屋でも問題なく1位はとれます、できない場合は立ち回りを変えて下さい、支援機運用はお勧め - 名無しさん 2014-05-07 00 00 34 味方には嫌われるし選別される要因だね - 名無しさん 2014-05-16 00 24 21 寒マシで活躍できるとわかってる腕の人にとってはマシへの間違ったイメージ持ちなんて問題にもなりませんね - 名無しさん 2014-05-16 02 44 24 思い切り問題になるよ。本気部屋とかだと蹴りだされるから無制限だと気軽部屋とかでしか出せない><。無制限でだって上手く立ち回れるとは思うんだけどな。 - 名無しさん 2014-05-16 16 08 44 少将部屋の無制限で蹴られることなんてないよ、あるとすればよっぽど運がなかったと思うしかないね - 名無しさん 2014-05-25 06 16 16 マシに文句言う奴に限って逆に大したことない奴多いからな、お前格闘機でカウンター食らって即死だっただろっての良く見かける - 名無しさん 2016-06-25 22 24 31 敵への威圧にはなるんだが、支援機枠を減らして入れるほどかは考えて欲しい。アレックスもだけど。 - 支援機乗り 2014-05-16 23 01 52 使う人次第で支援より稼げる - 名無しさん 2014-05-25 06 36 36 尉官部屋で敵に回すと鬱陶しい事この上ない - 名無しさん 2014-05-04 00 20 09 Lv6はよもってこい - 名無しさん 2014-01-06 16 35 49 Lv6が私のところにこない~ - 名無しさん 2014-05-16 02 45 55 実装されたばっかりだし仕方ない。気長にやってればそのうち集まるよ。頑張って。 - 名無しさん 2014-05-16 16 01 48 きた~、+3枠の指令書貼ってくれた人によくであえたから、朝早く起きてやったかいがあった・・・なんちゅう火力じゃ - 名無しさん 2014-05-25 06 35 22 ゲルググMのMMPGNみたいに格闘機にも持たせてほしいぜ寒冷地用って書いちゃってるから専用武器っぽくて違和感あるけど - 名無しさん 2013-12-15 08 28 06 常温マップで寒冷地仕様MSが動けてるんだからそんなのは気にしない気にしないw - 名無しさん 2014-01-20 13 12 53 Lv5の星はわかりますか? - 名無しさん 2013-10-31 22 23 23 LV5設計図を大尉2で確認。機体のLV5を考えるともっと低い階級でも出そう。 - 名無しさん 2013-10-31 20 08 19 LV5 192 - 名無しさん 2013-10-30 23 35 10 Lv5以降開放はよ - 名無しさん 2013-10-27 03 04 45 来た~ - 名無しさん 2013-10-30 18 29 09 そうだ!これをジムキャに持たせよう! - 名無しさん 2013-10-16 15 10 13 むしろ色々な機体に - 名無しさん 2014-05-06 23 57 24 ジムスナIIに持たせたい、使い勝手はジム寒(対格闘)に似てるから対汎用としてかなり使えるはずだ - 名無しさん 2014-05-25 06 30 24 量ガンキャに持たせようぜ - 名無しさん 2014-12-14 15 16 28 アクトに持たせようぜ! - 名無しさん 2016-09-29 00 57 17 ASL非対応なのでMMPフリッツと撃ち合うと悲惨な事に… - 名無しさん 2013-10-12 13 16 34 自動照準が効くので問題ない - 名無しさん 2014-05-06 23 56 15 これで脚部壊すのもされるのも多いぜ - 名無しさん 2013-10-01 18 03 43 頭部破壊が先 - 名無しさん 2014-05-06 23 55 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オープニング 「ダッシュ!マシンハヤブサ」 作詞:保冨康午 作曲・編曲:すぎやまこういち 歌:水木一郎 VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 45位(第5回) エンディング 「グランプリ・ブギ」 作詞:保冨康午 作曲・編曲:すぎやまこういち 歌:水木一郎 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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ノーマルカート (ACDX) 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 歴代登場:『マリオカートアーケードグランプリVR』 逆T型の角ばったデザインが印象的。 キャラクターごとにカラーリングが変わる。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX 標準的な性能。補正無し。 ドリフト時にシールドが発生しない。 ガチで走るときは使用を控えよう。 きせかえキャラは元となったキャラのカラーリングと同一。 ただし、タヌキマリオとゴールドマリオのみ専用のカラーが存在。 また、ジュゲムのノーマルカートのみ『マリオカート7』のマシン「H2O」のようなデザインになる。 マリオファイアマリオ ルイージアイスルイージ ピーチ ヨッシーあかヨッシーくろヨッシー キノピオあおキノピオ ドンキーコング クッパほねクッパ パックマン どんちゃんイチゴどんちゃん勇者どんちゃん クッパJr. ワリオ ワルイージ ロゼッタ メタルマリオ ベビィマリオ ベビィピーチ デイジー キングテレサ タヌキマリオ ゴールドマリオ ジュゲム マリオカートアーケードグランプリVR 1P~4Pが操作する各キャラが使用する。 マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー 関連マシン スタンダード (DS) スタンダード・カート (Wii) スタンダード (7) スタンダードカート (8・8DX) スタンダードカート (LIVE) ノーマルカート (AC・AC2)
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ドクターカプセル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ドクター御用達のカプセルをマシンに。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年5月「ドクター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ ドクターカプセル系統のマシンは インパネに『ドクターマリオ』のゲーム画面が描かれている。 額帯鏡が排気口になっている。上部のカプセルはサイレンのように点滅する。 関連マシン ブルーグリーンカプセル ピンクカプセル グリーンイエローカプセル ゴールドカプセル カプセルワゴン
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→include/ザク・マシンガン改 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 167 176 - - - - - 弾数 40 42 44 - - - - - 発射間隔 400発/分 リロード時間 6秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 250m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 8%(13HIT) DPS 1067 1113 1173 - - - - - 局部補正 1.2倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 215 必要DP 5800 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ハイザック / リック・ドム[シュトゥッツァー] 支援機:アイザック / ハイザック・キャノン[増加装甲] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ハイザック 支援機:アイザック 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/12:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/10/22:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/15:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:116600 → 5800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:124900 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 射程と火力のnerfはよ - 名無しさん (2021-08-25 00 01 57) リサチケで見当たらなくて幾月か経ってここを見に来たら、今日DP落ちしてた。やったぜ! - 名無しさん (2021-07-15 17 49 04) つまんねー - 名無しさん (2020-08-22 20 40 40) はよ弱体化しろ - 名無しさん (2020-08-15 23 42 47) 威力、累積よろけ共に優秀。空の敵も打ち落とせるし、強襲の足止め、脚部破壊もお手の物。 - 名無しさん (2020-06-06 09 47 44) 名前に改って付いてて本当に性能が改良されてるバトオペ2では非常に珍しい武器 - 名無しさん (2019-12-12 20 55 44) test - keasemo (2019-12-12 15 13 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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H2O 概要 初登場:『マリオカート7』 歴代登場:『マリオカートツアー』 『マリオカートアーケードグランプリDX』 (※ノーマルカートがこのマシンに酷似している。そのため、このページで紹介する。) ジュゲムがいつも乗っている雲がモチーフのマシン。 「H2O」は水の化学式。 歴代登場作品 マリオカート7 隠しマシンとして登場。 水中のスピードが高め。陸上での曲がりやすさも高い。 マリオカートツアー 2019年10月「トーキョー」ツアーから登場。レア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 (マリオカートアーケードグランプリDX) ジュゲムのみノーマルカートがH2Oのような外観になる。 そのため実際はノーマルカート。 性能に補正はかからない。 ドリフト時にシールドが張られないので被弾に注意しよう。 入手条件 『マリオカート7』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 『マリオカートアーケードグランプリDX』 最初から使用可能。 他シリーズへの登場 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 関連マシン たそがれぐも
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高機動ODマシンガン 必要踏破アリーナ シーサイド 必要スキルコスト 13 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 マシンガンを軸に接近戦を挑み、接射や偏差射撃でダメージを重ねていく。 発射数に優れた弾幕を押し付けるので、自らが弾丸となることで誘導に依存しない戦いが可能。 弾速もある程度補えるが、弾速誘導速度威力全てを上げるオーバードライブ(以下OD)が必要不可欠となる。 自身の機動力に依存する部分が多いので、射撃型にしては環境の変化に強く安定性があるのが魅力。 逆にメイン武器に依存する面が多いので、アリーナ進行具合によっては満足にアセンを組めないのが難点。 ☆4白マシンガン入手で一応組むことは可能だが、真骨頂はヴィレッジアリーナ到達時点で入手可能な☆4赤マシンガンを入手してからとなる。 装備 右手マシンガンを軸に、サブマシンガンやそれ以外の射撃を持つのが基本となる。 残りは全て機動力や射撃補正に振り切るべし。 必須装備 マシンガン系 当セットの軸となる武器だが、なるべく軽量なものを選びたい。 マシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 66×9 90 55 1 - - 165 シーサイドアリーナ時点で入手可能な、通称白マシ。 ☆3各種マシンガンより威力は落ちたが、軽量で発射数も十分。 威力の低さは連続ヒットで補えるので、使い勝手はレアリティ相応と言ったところ。 一先ずセットを組むならここから始めてみると良いだろう。 マシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 118×11 121 55 1 - - 200 通称赤マシと呼ばれる代物で、最速入手時点では最強の射撃。 威力、弾数、重量が優秀で、特に発射数が多いことから非常に押し付けやすい。 射撃補正が育ってくると偏差射撃を行ってくれるが、これだけ発射数が多いと弾幕を置くことが可能。 非常に強力で長く扱えるが、終盤のアリーナになると弾速が少し物足りなくなる。 よって、強化は弾速に振ると末永く扱える。 ライトマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×8 104 65 1 - - 100 赤マシより威力と発射数は落ちたが、弾速が上がり重量が半分に。 従来は低火力だったが、アプデで現在の威力値になり価値が上昇した。 軽量以上に弾速の上昇が大きく、終盤アリーナの高機動相手にも対抗出来るように。 現時点では当セットの理想装備となる。 パワーマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×5 90 50 1 - - 230 ガトリングを超えヘビマシと同威力でありながら負荷も軽めの同名装備強化型。 弾速と発射数が落ちているが、これだけ威力が高いとカス当たりでも充分なダメージを取れるように。 近接-20されるが、当アセンなら問題無く運用可能。 サブマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×5 75 55 1 - 0 135 こちらはサブ枠だが、右手だけでは先ず弾切れするので必須となる。 スターライトという早期に入手可能ながら最後までお世話になるので、扱いを熟知しておきたい。 軽量かつ総弾数に優れ、発射数は少ないが故に威力の伸びが良い。 強化は威力が伸びやすいLv4辺りまで振り、残りは弾速に振るなど強化で個性付けしたいところ。 推奨装備 右手マシンガンとサブマシンガンで基本的に事足りるが、他の射撃も一考しても良いかもしれない。 頭 射撃補正重点。バルカンはあれど少々採用し難い。 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 ☆3にして最強クラスの救済装備。 全ての補正が優秀で、特に速度面に優れるのがコンセプトと合致している。 ユニコーンヘッドのENマイナスが痛い時はコチラとなる。 ユニコーンヘッド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 470 260 -260 65 35 0 15 実弾寄りになるのでENを確保し易いので、射撃面を重視するならキャットイヤーより優先度が高い。 HPと射撃補正の高さが魅力的で、防御面も悪くない。 バルカンポッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 122×9 45 60 1 - 200 0 0 230 15 20 15 部位は頭だが赤マシに匹敵する連射数と威力を誇るバルカン。 重量があり射撃とHP補正が物足りないが、サブマシンガンより強力なのは魅力的。 補正がチグハグなのが難点だが、入手時期も中期で悪くない。 バルカンポッドB(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 111×10 10 60 1 18 200 0 -600 130 15 15 18 バルカンポッドのEN版で、若干軽量になりリロードするように。 補正も若干良くなったので、高EN消費を飲めるなら採用しても良いかもしれない。 一回で撃ち切ってしまうので、追加弾倉10%にリロードUPは欲しいところ。 とんがり耳(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 180 220 210 30 35 5 10 メタルフォックスと似た補正を有し、少しこちらの方が入手が早く安価。 HP補正が低いので、確保した速度で避けるような立ち回りを行いたい。 メタルフォックス(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 280 250 350 50 35 10 10 かなり高額だが、ユニコーンヘッドの難点だったENマイナスがプラスに。 射撃補正の高いキャットイヤーのような装備なので、高額なだけはあり最終装備候補となる。 キャットレイダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 300 250 50 20 20 15 メカニカルなキャットイヤーで、少々重くなったがHPと防御補正が増えた。 僅差なのに加えて上位互換とも言えないので、金額を考慮して見た目で選ぶのがベター。 クラーケンクラウン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 400 280 400 80 18 18 20 水中適正 全ての補正に優れながら水中適正まで有する超性能ヘッド。 高機動を謳う以上水中ステージはかなり苦手な部類なので、入手次第乗り換えて良い性能。 アナライザー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 100 0 0 50 0 0 20 コンセントレーション かなり性能は低いが、コンセントレーションを内蔵している。 4コストも浮かせるので、他で補正面を補えば十分選択肢に入る。 サブスト産で強化し易いので、HP以外は補いやすい。 足 妖のぽっくりからブライトシューズに乗り換えるのみ。 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 HP+650と見た目に反して相当高く、最軽量なので速度とHPの両立が可能。 入手時期もかなり早く、相当分コレで固定となる。 見た目のミスマッチ感と防御が10止まりなのがネック。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 妖のぽっくりとは逆にかなり入手時期が遅く、値段も倍以上に。 ネックだった防御補正も倍になり、ENも倍化。 ほぼ上位互換で、多くの衣装と合わせ易い外観も魅力的。 バックパック 射撃と速度重点。高性能射撃が搭載されているものも多いのでそれをサブウェポンとしても良い。 フェアリーウィング(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 200 780 580 30 30 10 0 ☆3にしてバックパック最速装備で、射撃補正もトップクラス。 HPと防御が低いので紙になりがちだが、金装備なので重ねやすく安価なので強化しやすい。 速攻を狙うなら第一候補。 フォースビーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×4 16 80 1 10 300 1050 200 200 20 10 20 HP補正は低いが使い勝手が極めて良く、マシンガンが実弾なのでENレーザーで弾切れを解消可能。 マシンガンを温存する時に距離20以上にバックパック頻度やバレットセーブを着ければ上手く機能してくれる。 射撃とSPDも高いので、コンセプトとも合致している良装備。 アークフェザー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×2 2 3 50 25 600 800 680 110 15 15 20 高機動バックパックにビットが付いたもので、使い勝手は良好。 ビットというよりは設置レーザーと散弾を撃つもので、マシンガンとの連携も狙える。 一発撃ち切りでリロードが遅いので追加弾倉10%とリロードUPが欲しくなるので、ややスキル枠を圧迫する。 ギガンティックブースター(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 620 1600 500 250 22 10 30 ある意味待望の、射撃補正が高い射撃無しバックパック。 SPDが非常に高く、射撃補正もさることながら防御面も優秀。 サブウェポンが必要無いのならコレが理想的。 後期型にハードブースターがあるが、射撃とSPDが下がっているのでコチラで良かったりする。 アドヴァンスドシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 209×6 12 13 50 20 880 1220 400 520 12 10 32 大回転 アダプターシェルのマイナーチェンジモデルで、接射に向いた調整。 追加スキルの大回転はアクロ後に更に回避するスキルで、接近時の回避力が飛躍的に上昇する。 デメリットの近接3割減も射撃なら関係無いのでフル活用出来る。 フォトンミサイルはやや弾数不足なので、追加弾倉とリロードUPがあると回しやすい。 左手 基本的に軽量なビームシールド系を選びたい。 レドームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 575 0 -500 50 10 0 10 射撃補正付きビームシールドで、特に理由が無いならコレが理想。 射撃補正がデフォルトで高いので、入手時点から即採用出来る。 軽量かつHP防御補正も高いのも採用したい理由。 ディフレクトリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 0 -450 50 0 0 12 上記レドームシールドは終盤にならないと入手出来ないので、繋ぎに最適。 ビームシールドと似た補正だが防御面でより優れており、見た目も阻害しない。 プロテクションリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 -400 50 0 0 8 プロテクション ヒートガード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 650 0 -480 120 0 0 15 ヒートボディ ディフレクトリングにスキルを搭載したような装備群。 特にヒートボディは装備でしか得られないスキルなので、凍結が重症になる当アセンではヒートガードの有用性が高い。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 0 0 0 重量はあるが武器付きにしては高HP補正で、EN消費も無し。 サブ枠を空けたい時のサブウェポンに採用したい。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×9 81 60 1 - 280 0 0 330 0 0 0 上記のマイナーチェンジ版で、HP補正が下がり重くなったが弾性能が飛躍的に向上した。 機動が損なわれるので難しいが、サブマシより威力が高く連射数も多いので一考して良いかもしれない。 サブ あまり重兵装にするより補正面を重視したい。 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 定番ミサイルで、重量も軽くパージやオートランチャーも可能。 硬直が殆ど無く、機動面を阻害しないので非常に扱いやすい。 入手時期も比較的早いので、とりあえず搭載しておいても問題無い良装備。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 サブ枠の定番装備。 ランチャーだけ補正が低いので優先度は下がるが、射撃補正は無駄にならないので両採用しても問題無し。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 高機動を謳う以上採用しておきたいが、両採用はEN量と相談すべし。 実弾主体なのでENは確保し易いが、あまり速度があり過ぎてもマシンガンの銃口補正が追い付かないので要調整。 多くの場合においてグラヴィコンの方が優先度が高い。 AI設定 戦闘距離思考 5~30 基本的に接射狙いの近距離になるが、近接に発生と誘導で負けるので最低5は離すこと。 AIが育ってくると偏差射撃を的確に行ってくれるので、射線が通るステージなら距離を離した方が命中率を上げられる。 また、広いと回避重視で狭いと攻撃重視になるので、その辺りを含めた細かい調節が肝となってくるので要研究。 必須スキル オーバードライブ HPが減少するので序盤は活用し難いが、弾速誘導威力そして機動力を全て上げるので必須。 上昇幅は控えめになったが、全ての面で恩恵があるので今でも現役の強スキル。 コンセントレーション 一定時間弾速と誘導を大幅強化するスキルで、記載はないが被弾で解除される。 ODと重ね掛けした時の弾速と誘導は素晴らしく、押し付けやすくなるので必須の組み合わせ。 被弾解除されるが機動力を確保しやすいので維持しやすい。 ハイパーカウンター ダウン時に受け身をとって反撃するスキル。 ODはダウン中もHPが減り続けるため、ダウン復帰するこのスキルは採用しておきたい。 数少ない近接時にも発動するスキルなので、文字通りカウンターを決めやすい。 推奨スキル 覚醒 コンセントレーションとODと重複するので、弾性能を極限まで上げられる。 機動力も上がるので、加速システムとも相性が良い。 但しコストがかなり重いので、回避スキルが犠牲になってしまい中々採用出来ない。 スーパーアーマー 接近戦になりがちなので、撃ち始めの隙を補える。 コストは重いがピンポイントで強力なので、近接機を相手するなら採用しておきたい。 アクロバティックアプローチ 被弾判定を前進回避するスキルで、回避兼接近を可能にしてくれる。 優先度はかなり高いが、飛び越してしまったりすると銃口補正が追い付かないので注意。 レンジブレイク 被弾時に自分と相手を入れ替えるスキルで、誘導切りとEN回復も行う強スキル。 初段のみ発動し近接時に発動せずアンチブレイクで阻害されると、デメリットも増えてきた。 どちらかと言えばアンチブレイク採用で火力を上げたいので、優先度は大分下がった。 アンチブレイク 上記レンジブレイクの入れ替えを阻止するスキル。 無敵時間は残っているが、マシンガンで追撃出来ることから相性は良好。 火力面の向上を狙えるので、ややメタ気味になるが採用しておいて損は無い。 加速システム 高機動を謳う以上は必須と言いたいが、ややコストが重め。 余裕があれば採用しておきたいところ。 追加弾倉10% リロードUP バルカンポッドBやアークフェザー等、EN装備を採用する際に。 追加弾倉は実弾マシンガンにも掛かるので無駄にならない。 ウェポンパージ オートランチャー サブミサイルを採用するならこの組み合わせが強力。 クイックミサイルが第一候補だが、ランページミサイルも強力。 この辺りで大分個性が出るので、スキル枠と相談したい。 広域回避 射撃型ながら接近戦を仕掛けがちなので、回避力は可能な限り上げておきたい。 散弾各種を上昇で避けれるようになるので、マシンガンを押し付けやすくなる。 直進NG[100] 弾に真っ直ぐ突っ込むのを抑制してくれる。 上記と組み合わせることで相互作用するので、併用推奨。 臨機応変 機動力があるアセンなので、説明文通り機能してくれる。 近接と重装の両対応が可能になるので、コストも軽く入れておいて損無し。 最後に 衣装は散弾付きか射撃補正が高いものや速度重視など多くの候補があるので、好みで選んでも良い。 赤マシとサブマシの組み合わせは強力無比で、非常に長い間活躍してくれる。 終盤のアリーナともなると弾速が不足してくるが、そこを機動力で補うとどこまでも戦えるのが当セット最大の特徴であり魅力。 アプデで誘導周りや起き上がりが弄られても影響が少なく、近接耐性も高いので弱点も少ない強アセンと言えるかもしれない。 メインマシンガンに依存する面があるので入手するまで辛抱が必要だが、主軸のマシンガンが悉く軽量なのでカスタマイズしやすい。 サブウェポンで大分個性が出るので、シンプルながら奥が深いアセンと言えるだろう。 「負けたらもっかいやればえーねん」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 そういえばフィンガーマシンガンは無しなので?あんまり詳しくないけど - 名無しさん (2021-03-30 20 24 03) 流石に弾数不足なので…あれはパージ前提の近接ステ向きかと。 - 名無しさん (2021-03-31 09 27 57) 頭部にアナライザー採用するのはどうでしょう。コンセントレーション分が浮くので、加速システムあたりを採用しやすくなりますが - 名無しさん (2021-03-29 20 06 56) 充分選択肢に入りますね。追記しました。 - 名無しさん (2021-03-30 14 38 12) 右手をハートランチャーから赤マシに変えましたが、全く使う様子がありません。スキルで使用率を制御するものはセットしていないので距離が問題だと思いますが、ハートランチャー使ってた頃の8~20だと近すぎるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 19 48 07) 他の武装を優先的に使う等でなければ、特にそういったことは無いと思いますが…使用率は抑制しなくても、使用距離が合致してれば赤マシを撃ってくれる筈です。距離はその辺りで適切ですので、他の武装と被ってないかチェックしてみて下さい。 - 名無しさん (2021-03-30 14 33 16) レスありがとうございます。基本的な質問で申し訳ありませんが、他の武装と被るとはどういうことでしょうか?一応今の武装は赤マシ(orハートランチャー)、ハートランチャーL、オメガボディ、フォースビーム、サブマシンガンで、サブマシンガンもあまり使ってくれません。 - 名無しさん (2021-03-30 19 59 29) その構成ですとマシンガンの優先度が下がるのも自然なことと思います。適正距離が見事に被っているので、弾速があってリロードするレーザー系から優先して撃つからですね。マシンガンは実弾ですから、バレットセーブを着けてなくても弾を温存する思考をするからでしょうか。弾切れの懸念が無いのでしたら、赤マシサブマシオメガボディ以外は外しても良さそうです。 - 名無しさん (2021-03-31 09 31 24) ありがとうございます。アドバイス通りの編成でしばらく様子を見てみたいと思いますが、装備変えたらENとHPがえらく増えてて草。 - 名無しさん (2021-03-31 20 09 49) 現在、ナイトデザートアリーナですが、白マシ+左手にハートランチャーLで運用しています。リロード早いし、ダブルトリガー用には結構良いかも? - 名無しさん (2021-03-20 21 47 46) 1st Anniversaryのアナライザーにコンセントレーションがついていますが、これはスキルのと重複したりするんですか? - 名無しさん (2021-03-09 07 28 26) 重複しません。スキル内蔵装備は重複しないと思っておけば問題無いです。 - 名無しさん (2021-03-09 11 51 41) 推奨スキルの最後の所、サブミサイルの辺だが、武器頻度下げるとその武器のオートランチャー発動率も一緒に下がるよたしか。ビットとかで隙を消す為に同じ様な事を狙った事があるから多分そう。 - 名無しさん (2021-01-15 21 29 43) 何と…それは確かにそうなのかもしれません。オートランチャー発動率低いなーと思ったらそういうことでしたか - リメイク者 (2021-01-16 15 30 13) 全身頻度-100マンにオートランチャーとランチャー武器持たせてどうなるかやってみたら、ほぼ何もしなかったです。襲われてビビったのか極低頻度で何かが漏れてましたが、戦闘の役には立たないでしょう。 - 名無しさん (2021-01-19 00 36 17) ランページミサイルだと頻度落としても発動率変わらないとの報告が?ランページやバレットセーブも絡んだり、ミサイルとビットでオートランチャー使用率が違うのかもしれません。何にせよコスト1支払って頻度下げるのは悪手という訳ですね。 - 名無しさん (2021-01-19 13 32 01) オートランチャーと親和性高い一斉発射を装備してるの忘れたり混同したりして報告ってパターンもありそうです。その件については私も検証してないので否定はできないけど。また、-100と-99.9は別の挙動となる点も確認が必要ですね、オートランチャー発動可能でしょうけど頻度は低く通常射まで出始めるが、人によってはアセンによっては気にならないで済む問題とも言えるので、オートランチャー(中略)可能と説明される事もあるかも知れない。 - 名無しさん (2021-01-19 18 29 56) バックパックをアドヴァンスドシェルにするのはどうだろう。アクロ搭載する射撃型だから相性自体は悪くなさそうな気がするけど重すぎるか? - 名無しさん (2021-01-02 04 11 54) 使ってみた限り速度があるので重量は殆ど気にならない感じでしたし追記しました。アクロ後の隙を補えるので普通に有用ですけど、スキルがEN寄りになるのと銃口補正が追い付かない時があるのが難しいところですね。 - リメイク者 (2021-01-02 20 51 12) 永らく放置されてた当ページをドリルミサイル同様リメイクしました。強化されたライトマシンガンのお陰で最終盤でも通じるセットだと思います。 - 3点バースト 自律ビット ガチタン パイル 接射 ミサイル ドリル筆者 (2020-11-30 23 25 31) 耐久特化にして速度130弱で運用してるんだけど終盤アリーナでも十分通用するね。ゲームスピード上がってるから戦闘距離は12以上にしないと格闘貰いやすい印象は受けた - 名無しさん (2020-08-19 12 51 30) アリーナで使う分にはODなしもあり?HP減らない分逃げ切りもしやすくなるし - 名無しさん (2020-07-30 11 50 54) 逃げ切り前提ならまあOD無しでもいいけど耐久6000から先は失うライフよりリターンの方がでかいと思うなー。まあ耐久次第。 - 名無しさん (2020-07-31 02 45 58)